在鸿蒙OS前端开发中,我们有时需要绘制简单的2D图形,例如线条、矩形、多边形等。对于这类需求,我们可以直接使用Canvas 2D API,而无需借助WebGL和着色器,从而简化开发流程。 1. 创建页…
标签: WebGL
HarmonyOS WebGL教程:利用 Canvas 绘制图形
HarmonyOS 提供了 WebGL API,让开发者可以使用 JavaScript 在 Canvas 上进行高性能的 …
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在鸿蒙OS前端开发中,我们有时需要绘制简单的2D图形,例如线条、矩形、多边形等。对于这类需求,我们可以直接使用Canvas 2D API,而无需借助WebGL和着色器,从而简化开发流程。 1. 创建页…
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