鸿蒙OS WebGL开发:无着色器绘制2D图形 Posted on 2024-06-03 在鸿蒙OS前端开发中,我们有时需要绘制简单的2D图形,例如线条、矩形、多边形等。对于这类需求,我们可以直接使用Canvas 2D API,而无需借助WebGL和着色器,从而简化开发流程。 1. 创建页…