代理是一种特殊的对象,它可以作为另一个对象(目标对象)的中介,对目标对象的操作可以通过代理来进行,同时可以自定义这些操作的行为。 空代理的概念 创建代理 示例代码 这里创建了一个空代理proxy,其目…
标签: 对象池
如何在 Unity 中实现自定义的对象池
对象池是一种重复利用已创建对象以减少资源消耗的技术。在 Unity 中,对象池通常用于管理大量需要频繁创建和销毁的游戏对象,以提高性能和内存利用率。如果你正在使用不包含 ObjectPool API …
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代理是一种特殊的对象,它可以作为另一个对象(目标对象)的中介,对目标对象的操作可以通过代理来进行,同时可以自定义这些操作的行为。 空代理的概念 创建代理 示例代码 这里创建了一个空代理proxy,其目…
对象池是一种重复利用已创建对象以减少资源消耗的技术。在 Unity 中,对象池通常用于管理大量需要频繁创建和销毁的游戏对象,以提高性能和内存利用率。如果你正在使用不包含 ObjectPool API …