在鸿蒙系统中,可以将图像数据(PixelMap)编码转换成JPEG或WebP格式的文件,这样就可以方便地保存这些图片或者在网络上传输它们。示例代码:
使用 C 语言动态创建,初始化一个包含特定子数组结构的二维数组
当我们需要一个包含多个子数组的结构,每个子数组从 1 开始,依次增加到对应的长度,例如: • 长度为 n 的主数组 • 第 i 个子数组的内容为 [1, 2, …, i+1] 需要创建一个…
C++ 使用 WMI 接口,从命令行远程连接,并获取服务器健康状态信息
假如你是一名系统管理员,负责管理公司内的多个服务器。为了确保这些服务器的健康状态,你需要定期从这些服务器收集系统信息,例如CPU使用率、内存使用情况、硬盘空间等。这些信息可以通过WMI接口远程获取。可…
鸿蒙OS 如何操作位图,通过 PixelMap 类来读取和修改图片中特定区域的像素数据
PixelMap 是一个类,它封装了位图数据的操作,包括读取、修改和写回像素数据,利用该类我们就能实现对位图的常规操作。 先了解几个概念:
鸿蒙图片处理示例,如何对图片进行裁剪、缩放、偏移、旋转、翻转、设置透明度等操作
图片处理涉及对PixelMap的多种操作,例如获取图片信息、裁剪、缩放、偏移、旋转、翻转、设置透明度、读写像素数据等。本文主要介绍其中的图像变换部分。 开发步骤 1. 完成图片解码,获取PixelMa…
鸿蒙OS 中实现对各种图片格式的解码,转换为统一的 PixelMap 对象
图片解码是将各种格式的图片文件(如JPEG、PNG、GIF、RAW、WebP、BMP、SVG)解码成统一的PixelMap,以便在应用或系统中进行显示或处理。 以下是如何使用鸿蒙OS的图片解码API进…
鸿蒙OS 使用AVPlayer开发视频播放功能,实现端到端播放原始媒体资源
AVPlayer 是一个功能非常完整的音视频播放 ArkTS/JS API,它集成了流媒体和本地资源解析,能够将媒体文件的内容提取出来(即解封装),并具有视频解码和渲染功能。因此,AVPlayer 适…
音频通话模式:VOIP通话和蜂窝通话的主要区别,鸿蒙OS 如何开发音频通话功能,实现端到端的声音输入(录制)和输出(播放)
VOIP通话和蜂窝通话的主要区别 VOIP,即Voice Over Internet Protocol,是一种通过互联网进行语音通信的技术。它的工作原理是将模拟声音信号转换成数字信号,然后将其压缩并分…
JavaScript 使用 Proxy 控制和隐藏目标对象的属性
JavaScript 使用 Proxy 对象可以很容易地控制和隐藏目标对象的属性。通过在Proxy的处理器对象中重写has和get方法实现来达到这一目的。可以参考以下代码:
JavaScript 代理模式如何使用,通过捕获 get、set 和 has 等操作,实现对象访问监控
代理模式(Proxy Pattern)在设计模式中是一种结构型模式,它允许你提供一个替代或占位的对象来控制对另一个对象的访问。在 JavaScript 中,你可以利用 Proxy 对象和反射 API …