音频录制是一项常见需求,应用场景包括语音备忘、音乐创作和实时通讯等。鸿蒙OS 提供了多种音频录制API,以满足不同开发需求。本文将介绍三种主要的音频录制方法,帮助你根据项目需求选择合适的技术。 1. …
分类: 移动开发
音频路由控制 – 鸿蒙系统音频输出设备管理
在处理音频播放场景时,如果你的设备同时连接了多个音频输出设备,需要指定一个特定的设备来播放音频。鸿蒙系统提供了AudioRoutingManager接口,允许你灵活地管理音频输出设备。 创建实例 首先…
鸿蒙OS 音频播放流管理,监听到状态为播放中/暂停时,改变播放按钮的UI显示
AudioRenderer 是一个负责音频播放的核心组件。它提供了一系列方法和事件,让你能够控制音频播放过程,并获取播放状态信息。比如,实时更新播放按钮的 UI,以反映音频播放流的播放/暂停状态。 使…
鸿蒙OS 播放音量管理,系统音量和音频流音量
在 HarmonyOS 中,管理播放音量涉及两个关键方面:系统音量 和 音频流音量。 系统音量 代表整个系统的音量水平,影响所有音频输出。音频流音量 则对应着特定音频流的音量,例如音乐播放器或视频通话…
鸿蒙OS 音频开发:使用 OpenSL ES 实现音频播放
OpenSL ES 简介 OpenSL ES 是 Khronos Group 开发的免费音频处理库,它为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供了一套标…
鸿蒙OS 使用AudioRenderer开发音频播放功能
AudioRenderer提供了一种比AVPlayer更灵活的方式,允许开发者在音频数据输入渲染器之前进行预处理,满足更复杂的音频播放需求。 一、AudioRenderer工作原理 AudioRend…
鸿蒙OS AVPlayer 音频播放功能开发教程
一、概述 在鸿蒙OS应用开发中,AVPlayer是一个强大的音频播放器,它允许开发者实现端到端的原始媒体资源播放。本文将详细介绍AVPlayer的使用方法,包括创建、设置资源、控制播放等功能,并提供完…
鸿蒙OS WebGL开发:无着色器绘制2D图形
在鸿蒙OS前端开发中,我们有时需要绘制简单的2D图形,例如线条、矩形、多边形等。对于这类需求,我们可以直接使用Canvas 2D API,而无需借助WebGL和着色器,从而简化开发流程。 1. 创建页…
鸿蒙OS 应用主窗口设置教程,获取窗口、设置属性和加载页面
在鸿蒙OS的Stage模型下,应用主窗口由UIAbility创建和管理。 应用主窗口 设置应用主窗口是构建鸿蒙OS 应用的基础步骤。通过设置主窗口,你可以: 本质上,你是在配置应用与用户交互的第一个界…
React Native 应用,useEffect 中更新了状态,界面却没有重新渲染的解决办法
很多开发者在使用 useState 和 useEffect 时会遇到一个问题:明明在 useEffect 中更新了状态,但是界面却没有重新渲染。这是因为 useEffect 中的更新操作发生在组件渲染…