概念区别 Unity和Godot在处理组件和对象时有着根本的区别: 在Godot中获取其他节点的方法 1、使用GetNode (最常用): 小技巧:在Godot中,你还可以使用快捷语法 $ : 2、通…
分类: 游戏开发
如何在 Godot 4 中检测碰撞并获取碰撞对象的名称
要检测碰撞并获取碰撞的对象,可以使用 body_entered 信号,这个信号在一个物体进入另一个物体(例如玩家)时触发。你可以将这个信号与一个回调函数关联,在回调函数中,通过信号传递的参数访问碰撞对…
解决 Visual Studio Code 中 C#/Unity 代码自动补全功能失效的问题
在使用 Visual Studio Code (VS Code) 开发 Unity 游戏时,代码自动补全功能(IntelliSense)可以帮助我们快速编写代码,提高开发效率。但有时会遇到自动补全功能…
Unity – 如何优化C#数组内存分配:减少垃圾回收,提升性能
在C#编程中,数组是一种常用的数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。然而,如果不正确地管理数组的内存分配,可能会导致频繁的垃圾回收,进而影响程序的性能。 问题:频繁的内存分配与垃圾回收 代码如下,该…
如何在 Unity 中实现自定义的对象池
对象池是一种重复利用已创建对象以减少资源消耗的技术。在 Unity 中,对象池通常用于管理大量需要频繁创建和销毁的游戏对象,以提高性能和内存利用率。如果你正在使用不包含 ObjectPool API …