在 HarmonyOS 中,管理播放音量涉及两个关键方面:系统音量 和 音频流音量。
系统音量 代表整个系统的音量水平,影响所有音频输出。音频流音量 则对应着特定音频流的音量,例如音乐播放器或视频通话的音量。
一、系统音量
系统音量由 AudioVolumeManager
接口管理。该接口目前仅提供获取系统音量信息和监听音量变化的功能,无法直接调节系统音量。
1. 获取 AudioVolumeManager
实例
import audio from '@ohos.multimedia.audio';
let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();
2. 监听系统音量变化
audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent) => {
console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
});
解释:
volumeChange
事件触发时,会传递一个volumeEvent
对象,包含以下信息:volumeType
: 音量类型,例如通话音量、媒体音量等。volume
: 当前音量级别,范围通常为 0 到 1,其中 0 表示静音,1 表示最大音量。updateUi
: 是否需要更新 UI,例如音量条的显示。
二、音频流音量
音频流音量由 AVPlayer
或 AudioRenderer
接口的 setVolume()
方法管理。
1. 使用 AVPlayer
设置音频流音量
let volume = 1.0; // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量
avPlayer.setVolume(volume);
2. 使用 AudioRenderer
设置音频流音量
audioRenderer.setVolume(0.5)
.then(data => {
// 音量范围为[0.0-1.0]
console.info('Invoke setVolume succeeded.');
})
.catch((err) => {
console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
});
解释:
setVolume()
方法接受一个音量值,范围通常为 0 到 1,代表音频流的相对音量。- 音频流音量受系统音量限制,例如,如果系统音量设置为 0,则即使音频流音量设置为 1,也无法听到声音。
三、总结
HarmonyOS 提供了灵活的接口来管理系统音量和音频流音量。开发者可以根据应用场景,选择合适的接口来控制音频输出的音量。
注意: 由于不同的 HarmonyOS 设备可能存在差异,建议开发者在开发过程中参考官方文档和示例代码,以确保代码的正确性和兼容性。