HarmonyOS 提供了 WebGL API,让开发者可以使用 JavaScript 在 Canvas 上进行高性能的 2D 和 3D 图形绘制。
WebGL 简介
- 基于 OpenGL ES 2.0:WebGL 遵循 OpenGL ES 2.0 规范,提供了丰富的图形绘制功能,包括位置、颜色、纹理等处理。
- 兼容 JS 的类 Web 开发范式:目前,HarmonyOS WebGL 仅支持在兼容 JavaScript 的类 Web 开发范式中使用。
- 单线程调用:WebGL 遵循 OpenGL 协议,不支持多线程调用。
使用方法
1、创建 Canvas: 在 HML 文件中创建一个 <canvas> 元素。
<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
<canvas ref="canvas1" style="width : 400px; height : 200px; background-color : lightyellow;"></canvas>
<button class="btn-button" onclick="BtnDraw2D">BtnDraw2D</button>
</div>
2、获取 WebGL 上下文:在 JavaScript 代码中获取 Canvas 元素的 WebGL 上下文。
// 获取 canvas 组件实例
const el = this.$refs.canvas1;
// 从 canvas 组件实例获取 WebGL 上下文
const gl = el.getContext('webgl');
3、调用 WebGL API:使用获取的 WebGL 上下文 (gl) 调用 WebGL API 进行图形绘制。
// 调用 WebGL API
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
示例
以下代码演示了如何使用 WebGL 在 Canvas 上绘制一个红色的矩形:
<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
<canvas ref="canvas1" style="width : 400px; height : 200px;"></canvas>
</div>
js内获取canvas实例,示例如下:
// xxx.js
export default {
onReady() {
const el = this.$refs.canvas1;
const gl = el.getContext('webgl');
// 设置清空颜色缓冲区的颜色
gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 清空颜色缓冲区
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
},
};
总结
HarmonyOS WebGL 提供了一种强大的方式来创建交互式图形应用程序。开发者可以利用 WebGL 的丰富功能和 JavaScript 的灵活性来构建各种图形应用,例如游戏、数据可视化和 3D 模型展示。