在C#编程中,数组是一种常用的数据结构,用于存储一系列相同类型的元素。然而,如果不正确地管理数组的内存分配,可能会导致频繁的垃圾回收,进而影响程序的性能。
问题:频繁的内存分配与垃圾回收
代码如下,该方法用于生成一个包含随机浮点数的数组:
float[] RandomList(int numElements) {
var result = new float[numElements];
for (int i = 0; i < numElements; i++) {
result[i] = Random.value;
}
return result;
}
这个方法看似正常,但它每次都会创建一个新的float[]
数组,并在其中填入随机数。如果这个方法被频繁调用,比如在一个循环中,那么每次循环都会产生一个新的数组,这会导致大量的内存分配。这些“垃圾”虽然最终会被垃圾回收器清理掉,但这个过程会占用宝贵的CPU时间,降低程序的运行效率。
解决方案:共享而非重新分配
该如何避免这种频繁的内存分配呢?答案很简单:共享资源,而不是每次都创造新的。我们可以让RandomList
方法接受一个已经存在的数组,并直接修改它的内容:
void RandomList(float[] arrayToFill) {
for (int i = 0; i < arrayToFill.Length; i++) {
arrayToFill[i] = Random.value;
}
}
现在,当你想要生成一组随机数时,只需要创建一个数组,然后多次调用这个方法来填充它:
// 创建一个数组来存储随机数
float[] randomNumbers = new float[10];
// 多次调用 RandomList 方法填充数组
RandomList(randomNumbers);
RandomList(randomNumbers);
// ...
这样就避免了重复的内存分配,减少了垃圾回收的次数。